Escape (Demoversion)

Endlich!

Das erste Adventure unter GEOS ist fertig!

Worum geht's?

Würde ich auch gerne wissen - nee, ein bißchen Story hat das Game schon, hier also in Kürze (in extremer Kürze) die Handlung bis zum Spielbeginn:

Der Spieler ist ein Agent, der einen Auftrag hatte. Dieser (nicht der Agent, der Auftrag!) ging schief, er (nicht der Auftrag, der Agent!) wurde von der Gegenseite gefangengenommen - konnte jedoch Dank der zuvor geschluckten AntiBrain (tm) - Tablette alles über den Auftrag vergessen! Verhöre waren erfolglos, so daß er (wer wohl? Haben Sie etwa angenommen, daß der Auftrag ins Gefängnis kam?!?) in einem Gefängnis landete und dort bis zu seinem Ende schmoren sollte!

Was soll das nun?

Ganz einfach: Befreien Sie sich, fliehen Sie vor den Sie eventuell jagenden Gangstern und vielleicht erinnern Sie sich ja wieder an ihren Auftrag und können ihn doch noch vollenden. Ihnen blieb nur noch ein Paar Handschellen, die Sie mittels Spezialwerkzeug öffnen konnten...

Wie mache ich das?

Greifen Sie mit ihrer Hand nach dem kleinen Nagetier, das auf Ihrem Computertisch liegt oder greifen Sie ihren Freudenstab (wer schlimmes denkt..., is' halt so ein doofer englischer Begriff) und klicken Sie zweimal auf das Escape-Symbol. Jetzt werden Sie erstmal mit ein paar Hinweisen genervt, dann geht's los. Sie brauchen nur auf einen Befehl oder ein Objekt klicken und so den auszuführenden Befehl zusammenbauen. Wenn der Rechner meint, jetzt haben Sie genug geklickt, das ist ein vollständiger Befehl, zeigt er ihn in einem Textfenster an. Schwupp! Schon wird der Befehl ausgeführt, wenn es nicht gerade völliger Blödsinn war (NIMM WACHE oder solche netten Ich-teste-doch-nur-die-Qualität-des-Parsers-Eingaben).

Das ist alles! Waaaaahnsinn !

Nein!

Es sind noch ein zwei Feinheiten zu beachten!

1. Mögliche Richtungen sind weiß unterlegt.

2. Wenn zwei Objekte aus dem gleichen Fenster gewöhlt werden, müssen sie auch gleichzeitig sichtbar sein.

Das ist alles! Waaaaahnsinn !

Ja!

Wem das zu konfus war, der sollte sich an die gedruckte Anleitung wenden ...

Was brauche ich?

Einen Rechner (möglichst einen C64 oder C128); ein Laufwerk, das sich bereiterklärt, mit GEOS zusammenzuarbeiten und 5 (nicht fünf, die Zahl, sondern die Größe) 1/4"-Disks frißt; ein Eingabegerät (siehe oben), keinen Drucker, GEOS 64 oder GEOS 128 im 40 Zeichen-Modus. Vielleicht noch etwas Spaß am Spiel und Rücksicht gegenüber dem Programmierer, der sich die ganzen stupiden Texte ausgedacht hat.

Ist ja recht nett, doch wo ist die Grafik?

Gute Frage, nächste Frage.

Nein, ich war wirklich bemüht, einige Bildchen in das Spiel einzubauen, doch zum Schluß war so wenig Platz auf der Diskette...

GEOS erlaubt während eines laufendes Programms jedoch keine Diskwechsel im Laufwerk mit dem Programm, also hätte ich (nur) drei Möglichkeiten gehabt:

Ich müßte voraussetzen, daß jeder GEOS-Nutzer und Spieler dieser Software

1. mindestens ein 331 kByte-Laufwerk hat oder

2. zwei Laufwerke besitzt oder

3. mindestens eine RAM-Erweiterung mit 512 kByte hat.

Das wollte ich nicht, daher gibt es in dieser Fassung keine Grafiken. Sollte ich die Motivation dazu haben, kann man auch mit einer erweiterten Version rechnen, die Grafiken enthält, dann aber auf eine RAM mit mind. 512 kByte besteht.

Empfehlung

Zwar kann jederzeit von der Diskette gespielt werden, doch sollte dann zumindest eine Sicherheitskopie angelegt werden. Wer jedoch eine RAM-Erweiterung hat, sollte die komplette Diskette in die RAM kopieren und das Programm von dort aus starten. Der Spielspaß ist deutlich höher, da nun nicht ständig gewartet werden muß, wenn das Programm mal wieder ein bißchen Daten in den Speicher schaufelt.

Hinweis - vor allem für die Vollversion (also so was öhnliches wie Werbung)

Damit auch in einer RAM-Erweiterung gespielt werden kann, habe ich auf einen Kopierschutz verzichtet.

Das Programm muß nicht auf ein bestimmtes Kernal installiert werden. Ich denke, ich würde länger an der Entwicklung eines Installationsschutzes arbeiten, als irgendwelche Freaks Zeit brauchen, Installationskiller zu schreiben. Ich hoffe, daß ich dies bei einem eventuellen weiteren GEOS-Adventure nicht ändern muß!!!

Was bringt mir die Vollversion?

Vieles!

1. Weniger Geld

2. Gedruckte Anleitung

3. Load/Save-Funktion für Spielstände

4. Komplett lösbares Spiel

5. Glücklicher und motivierter Programmierer

Wie bitte? Was heißt hier "voll lösbar?"

Tja, nachdem die Vollversion des Programms fertig war, habe ich einfach ein paar Module für die Demoversion wieder gelöscht, egal wie lange Sie es also versuchen, sie werden nie bis zum Ende kommen! Hehehe...

Noch einmal ganz deutlich: Die Funktionen sind entfernt worden und nicht gesperrt, wühlen im Programmcode bringt also gar nichts!

Die Bestellung

Jetzt gehts ans Geld...

Sie wollen die Vollversion haben? Drucken Sie sich bitte die Datei "Bestellform" (GeoPaint) aus, und füllen die Seite aus.

Wenn Sie Lust haben, können Sie ja noch den Fragebogen ausfüllen, und ganz wichtig mir zusenden. Also:

Bestellung: An die GUSS

Fragebogen: An den Programmierer!

Noch was...

Das Programm erzeugt da so eine merkwürdige Punkteliste. Die können Sie auch mit der Vollversion weiterbenutzen! Die Datei (sie heißt "Escape Scores") kann auch zum Vergleich der Leistungen mit anderen Spielern getauscht werden!

Rechtliches

Diese Programmversion von "Escape" ist eine Demofassung und darf und soll frei kopiert werden, sie muß jedoch vollständig in allen Teilen, inkl. Infofiles, in unverändertem Zustand weitergegeben werden.

Die Vollversion ist füre DM 19,80 (zzgl. Versand) erhältlich bei:

GEOS USER SOFTWARE SACHSEN

Denis Döhler

Gorkistr. 18

04347 Leipzig

Sie enthält folgende zusätzliche Features: Voll lösbar, load/save-Funktion, gedruckte Anleitung, variable Texte.

Für eventuelle Fehler und/oder Probleme wird keine Haftung übernommen, eine Information darüber wird jedoch gerne dankend entgegengenommen, um Abhilfe zu schaffen.

Eine Lösungshilfe ist für DM 5,- Unkostenerstattung erhältlich (nur beim Programmierer).

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Olaf Dzwiza, Stolzestr. 18, 30171 Hannover